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unity26

[Unity error] Compressed texture ... is used as icon. This might compromise visual quality of the final image. Uncompressed format might be considered as better import option. Compressed texture Rollingstone_icon is used as icon. This might compromise visual quality of the final image. Uncompressed format might be considered as better import option. UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&) 빌드시에 해당 오류가 발생하였다. 내용을 살펴보니 Icon으로 사용된 파일이 품질손상이 발생할 수 있다는 내용인것 같은데... 어떻게 수정을 할지는 알 수 없어서 구글링을 열심해 했다. 답은 간단한 곳에 있었다. Project Settings의 Player에서 Default Icon으로 사용하였던 .. 2022. 1. 7.
[Unity] 스크립트에서 다른 오브젝트의 스크립트 Method를 호출하는법 한번씩 Unity로 게임이나 앱을 만들다 보면 어? 이건 저쪽 스크립트를 호출하여 사용하면 될꺼 같은데? 하는 경우가 있을 겻이다. 그럴때 사용하면 좋을 듯 하다. 호출하는 방법을 찾아봤었는데 여러방법이 있었지만 기본적이고 간편한 방법이라 적어놓도록 했다. GameObject.Find("오브젝트이름").GetComponent().Function명(); 이렇게 불러서 호출하면 된다. 그리고 태그로 찾는법도 있다. GameObject.FindWithTag("태그명").GetComponent().Function명(); 사용하기 편한것으로 호출하면 될 것같다. 2022. 1. 7.
[Unity] 유니티 구글 플레이 게임서비스 로그인 설정 유니티 GPGS 구글 플레이 게임서비스 연결처리를 해본다. 1. playgameservices 깃허브로 가서 최신버전 releases를 받는다. https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity/releases Releases · playgameservices/play-games-plugin-for-unity Google Play Games plugin for Unity. Contribute to playgameservices/play-games-plugin-for-unity development by creating an account on GitHub. github.com 압축을 풀고 [current-build] 폴더안에 있는 [Goog.. 2022. 1. 4.
Unity 모바일 디바이스 화면 꺼짐 방지 및 시간설정 Unity 시작 스크립트에서 설정이 가능하다. 아래와 같이 설정할 시에 꺼짐 방지로 설정이 된다. using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Disable screen dimming Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep; } } 값을 SleepTimeout.NeverSleep 대신 SleepTimeout.SystemSetting으로 변경시에 모바일 디바이스 설정에 따라 화면이 꺼지도록 설정을 할 수 있다. 값을 설정값 대신 int값으로 넣어줄 경우 초단위로 설정이 가능하다고 한다. 이방법은 아직 쓰질 않아서 적용이 되는지는 알수 없다 2021. 12. 28.
[Unity] 유니티 에디터 테마 변경 유니티 에디터를 라이트(Light) 모드나 다크(Dark)모드로 변경하는 방법은 간단하다. 우선 Edit - Preferences로 들어가서, General 탭의 Editor Theme부분을 변경해 주면 된다. 끝~ 아주 간단하다. 2021. 12. 17.
[Unity] 유니티 버튼 클릭이 안되는 경우, 클릭하다가 더이상 안되는경우 유니티에서 테스트를 하다가 어느순간 만들어진 UI에서 버튼클릭이 안되는 경우가 발생하였다. 한참을 원인을 찾았다. 1. 버튼위에 가려진 Object가 있는지 살펴보자 버튼위에 뭔가가 있으나 보이지는 않는 오브젝트가 있는지 살펴보고 있다면 뒤로 보내든지, 없애든지 해야한다. 2. Hierachy에 있는 EventSystem이 삭제된건 아닌지 살펴보자 EventSystem이 없었다. ;;;; 정리를 하다가 삭제를 된 것 같았다. 다시 만들어 줄 필요성이 있었다. 다시 UI메뉴로 가서 EventSystem을 클릭하여 Hierarchy안에 넣어주자. 버튼이 잘 동작했다. 마지막으로, 3. 몇번 클릭을 하다가 이후 버튼이 선택된 상태로 멈춰있는 경우가 발생한다. 이런경우 버튼의 옵션에 Navigation의 속성을.. 2021. 12. 14.
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